进阶学习
类型转换
Implicit Type Conversion
隐式类型转换是自动执行的,无需显式的操作符。 隐式类型转换发生在很多地方,比如函数实参到形参的类型转换、函数返回值类型的自动转换等等。
Numerical Type Conversion
从小整数类型(char、short)转换到int,或者从float转换到double,这种“提升型”的转换通常不会造成数值差异。但是下面的一些情形可能存在一些转换误差,使得编译器产生警告。
负数转化为无符号类型,通常会采用二进制补码表示。 (编译器不警告有符号和无符号整数类型之间的隐式转换)
int a = -1;unsigned int b = a; // b = 2^32 - 1 = 4294967295无论是转换到
bool类型或者是有bool类型进行转换:false等价于0(数值类型)或者空指针(指针类型);true则等价于其它任何数值或者由true转化为1。int a = -2;bool b = a; //则b = true浮点数转化为整数会采取截断操作,即移除小数部分。如果转换时发生了数值溢出,可能出现未定义的行为。
float a = -1.5f;int b = a; // b = -1
Pointer Type Conversion
指针通常存在以下转换:
- 空指针可以转换到任意指针类型;
- 任意指针类型都可以转换到
void*指针; - 继承类指针可以转换到可访问的明确的基类指针, 同时不改变
const或者volatile属性; - 一个C风格的数组隐式把数组的第一个元素转换为一个指针。 虽然此方法很方便,但它也有潜在的错误。 例如,下面的设计不良的代码示例看似荒谬,但它会在Visual C++的编译并生成的结果
p。 首先,“Help”字符串常量转换为一个指向数组的第一个元素char*类型指针,该指针向后移动3个元素后,指向最后一个元素P。
char* s = "Help" + 3;
Explicit Type Conversion
Keyword explicit
C++提供了关键字explicit,可以阻止不应该允许的经过转换构造函数进行的隐式转换的发生。即声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。
先看一下隐式转换的情形:
1// 类的通过构造函数的隐式转换:2#include <iostream>3using namespace std;45class A {};67class B {8public:9 // conversion from A (constructor):10 B (const A& x) {}11 // conversion from A (assignment):12 B& operator= (const A& x) {return *this;}13 // conversion to A (type-cast operator)14 operator A() {return A();}15};1617int main ()18{19 A foo;20 B bar = foo; // 调用构造函数实现隐式类型转换21 bar = foo; // calls assignment22 foo = bar; // calls type-cast operator,相当于 foo = A(bar);23 return 0;24}
再看下面的一个例子:
1#include <iostream>2using namespace std;34class A {};56class B {7public:8 explicit B (const A& x) {}9 B& operator= (const A& x) {return *this;}10 operator A() {return A();}11};1213void fn (B x) {} // 当我们希望x只能是B类型时,我们就需要禁止隐式类型转换1415int main ()16{17 A foo;18 B bar (foo); // 必须显式类型转换,不再允许B bar = foo;19 bar = foo;20 foo = bar;2122// fn (foo); // 不允许隐式类型转换23 fn (bar);2425 return 0;26}